ปริศนาแบบมินิมอล-แอคชั่นทดสอบสัญชาตญาณเชิงพื้นที่ด้วยการทดลองเชิงกระบวนการ
Simian.Interface ซึ่งพัฒนาโดย Vested Interest จะทำให้ผู้เล่นอยู่ในชุดของการทดลองทางปัญญาที่สัญชาตญาณแทนที่คำแนะนำ เกมนี้ขอให้ผู้เล่นแก้ปัญหาพื้นที่นามธรรมโดยการจัดเรียงรูปร่างและลวดลายด้วยการป้อนข้อมูลโดยตรง สร้างจังหวะของการค้นพบและการแก้ไข การออกแบบของมันจับคู่กับภาษาภาพพิกเซลที่เรียบง่ายกับเนื้อหาที่สร้างขึ้นตามกระบวนการและซาวด์แทร็กอิเล็กทรอนิกส์ย้อนยุคเพื่อกำหนดเซสชัน แฟน ๆ ของเกมอินดี้ที่เรียบง่าย ปริศนาทดลอง และผู้เล่นที่มุ่งเน้นการค้นพบเป็นกลุ่มเป้าหมายหลักสำหรับการเปิดตัวนี้
เกมนี้มีประสบการณ์แบบไหน?
ในเกมนี้ คุณจะทำหน้าที่เป็นกลุ่มทดลองที่นำทางชุดการทดลองทางปัญญาที่เป็นนามธรรม วงจรหลักจะขอให้คุณหมุน เลื่อน และจัดเรียงรูปทรงเรขาคณิตจนกว่าจะมี "เสียงคลิก" ที่สัมผัสยืนยันการจัดเรียงที่ถูกต้อง ไม่มีการเขียนกฎ; การค้นพบเป็นกลไก ปริศนาในช่วงแรกจะสอนคำศัพท์การรับรู้ด้วยการทำซ้ำ จากนั้นลำดับจะนำเสนอข้อจำกัดที่ซับซ้อนมากขึ้นซึ่งเปลี่ยนความสนใจจากการจับคู่ที่ง่ายไปสู่การรับรู้รูปแบบภายใต้ความกดดันทางเวลา.
มีโหมดผู้เล่นหลายคนไหม?
ภายในการทดลอง การเล่นจะมุ่งเน้นไปที่เซสชันเดี่ยวและโหมดที่ชื่อว่า "infinite_loop" ซึ่งสร้างปริศนาและเนื้อเรื่องแบบสุ่มเพื่อขยายการเล่น การเปิดตัวเชื่อมโยงกับบริการ Steam เพื่อบันทึกความสำเร็จและกระดานผู้นำระดับโลกสำหรับการเปรียบเทียบคะแนน ไม่มีการกล่าวถึงการสนับสนุนผู้เล่นหลายคนแบบร่วมมือหรือแข่งขัน; การให้คะแนนและกระดานผู้นำเป็นจุดติดต่อทางสังคมหลักสำหรับผู้เล่นที่ต้องการวัดผลการแสดงกับผู้อื่น.
เกมนี้มีลักษณะและเสียงเป็นอย่างไร?
ในแง่ของภาพสุนทรียศาสตร์จะใช้ศิลปะพิกเซลที่ลดทอนซึ่งทำให้ระลึกถึงอินเทอร์เฟซห้องปฏิบัติการในปี 1980 และแผนภาพการทดลองที่เหนือจริง อินเทอร์เฟซจะเก็บองค์ประกอบบนหน้าจอให้น้อยที่สุดเพื่อให้รูปร่างและพื้นที่ว่างลบช่วยนำทางการรับรู้ ซาวด์แทร็กที่แต่งโดย Note! จะจัดหาชิปทูนอิเล็กทรอนิกส์ย้อนยุคที่สลับระหว่างลูปที่ทำให้สงบและสัญญาณที่กระตุ้น การควบคุมจะถูกแมพไปยังเมาส์สำหรับการจัดการโดยตรง; UI จะให้ความสำคัญกับพื้นที่การสัมผัสที่ชัดเจนและเกณฑ์การคลิกที่มองเห็นได้เมื่อการจัดเรียงสำเร็จ.
เริ่มต้นยากไหม?
เมื่อเปิดตัว เกมนี้ไม่มีบทเรียนหรือคำแนะนำที่ชัดเจน ซึ่งเป็นการเลือกโดยเจตนาที่วางการค้นพบเบื้องต้นไว้ที่ผู้เล่น ความชันการเรียนรู้ขึ้นอยู่กับการทดลองทางการรับรู้มากกว่าการแนะนำจากเมนู ดังนั้นผู้เริ่มต้นจึงต้องใช้เวลาในการรับรู้รูปทรงที่เกิดซ้ำ ความก้าวหน้าจะเกิดขึ้นผ่านปริศนาที่ตามมาซึ่งเพิ่มขึ้นในนามธรรม การสร้างบน Mac ต้องการ macOS 10.6 หรือใหม่กว่า โดยมี RAM อย่างน้อย 2 GB และพื้นที่เก็บข้อมูลประมาณ 100 MB ที่ว่าง.
ใครควรเล่นการทดลองนี้?
เกมนี้เป็นการเลือกโดยเจตนาสำหรับผู้เล่นที่ชอบปริศนาที่เน้นการค้นพบเป็นอันดับแรกและความท้าทายที่ต้องใช้ความอดทนและการรับรู้; มันให้รางวัลกับการสังเกตอย่างรอบคอบและการทำซ้ำ อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นที่ชอบการแนะนำที่มีการชี้นำและวัตถุประสงค์ที่ชัดเจนอาจพบว่าการออกแบบนี้มีการเก็บงำ สำหรับผู้ที่ชื่นชอบชื่อเกมทดลองแบบมินิมอล การเปิดตัวนี้เสนอประสบการณ์ที่กระชับและมุ่งเน้นซึ่งทำให้การตัดสินใจในการออกแบบชัดเจนเกี่ยวกับวิธีการนำเสนอการเรียนรู้และรางวัล.